Les applications instantanées sont le dernier jeu de Google à attirer les développeurs de jeux vers ses services

GDC démarre cette semaine à San Francisco, et Google cherche à améliorer sa réputation parmi les développeurs de jeux avec une poignée de nouvelles annonces. Le plus intéressant est “Google Play Instant”, qui permet aux démos de jouer sur des appareils Android simplement en cliquant sur un lien, plutôt que d’installer complètement le jeu. Il montre également des améliorations dans son écosystème de jeu et une nouvelle façon de configurer des serveurs de jeux multijoueurs.
L’objectif des annonces de Google, pour autant que je sache, n’est pas de repousser la croyance populaire selon laquelle iOS est une plate-forme de jeu plus puissante qu’Android. Google, bien sûr, n’est pas d’accord avec cette caractérisation, notant qu’il offre la “grande majorité des meilleurs jeux mobiles” avec un tas d’outils pour les développeurs d’améliorer la performance de leurs jeux sur Android.
Lorsque Sameer Samat, vice-président de la gestion des produits pour Android et Google Play, parle aux développeurs, il dit que “la première chose sur leur liste est la distribution.” Les applications instantanées faciliteront la distribution. Mais une meilleure façon de penser aux annonces de Google aujourd’hui est l’échelle. Google opère différemment des autres entreprises de l’écosystème de jeu simplement parce qu’il est si grand. Il doit.
Même si vous regardez juste Android, cette échelle est massive. Plus d’un milliard de personnes dans 190 pays ont utilisé Google Play. Dans les jeux, même des fonctionnalités mineures comme la pré-inscription pour un jeu (lancé en 2015) a été utilisé par plus de 200 millions d’utilisateurs. Google note que le nombre d’utilisateurs d’Android ayant installé un jeu au cours de l’année écoulée a doublé, la majeure partie de cette croissance provenant des marchés émergents.
Google souhaite donner aux développeurs de jeux certains des outils développés pour aider tous ces utilisateurs. Et nous avons donc les nouvelles d’aujourd’hui: des applications qui se téléchargent comme des pages Web, des annonces plus faciles à acheter et à vendre, et une infrastructure de serveur qui fonctionne à travers le monde.

Google Play Instantanée

Les applications instantanées sont une fusion du fonctionnement du Web et du fonctionnement des applications régulières. Vous pouvez les exécuter en appuyant simplement sur le bouton “Essayer maintenant” dans le Google Play Store au lieu d’attendre une installation complète. Il y a un processus de téléchargement rapide, puis l’application fonctionne. Ils sont comme des pages Web parce que vous pouvez créer un lien vers eux. En outre, si vous quittez l’application, elle disparaît au lieu de laisser une icône dans le tiroir de votre application, comme dans un onglet de votre navigateur. Ils ne ressemblent pas au Web car ils ne fonctionnent que sur une seule plate-forme: Android avec Google Services.
Les nouvelles d’aujourd’hui sont un peu une expansion des applications instantanées et un peu de rebranding. Voici la partie extension: ils travaillent maintenant avec plus de jeux. Vous pouvez aller dans le Google Play Store dès maintenant

La démo d’application instantanée pour ‘Final Fantasy XV: A New Empire’ a moins d’une minute de jeu

et l’essayer si vous avez un téléphone Android fonctionnant au moins Lollipop. Google propose une page sur les quelques jeux qui prennent en charge le bouton “Essayer maintenant”. Il a également récemment reconçu l’application Google Play Jeux et «Instant Gameplay» sera une nouvelle section de cette application.
La raison d’aller à tout cet effort est parce que les utilisateurs libèrent quand ils doivent attendre une barre de chargement. Jonathan Karmel, chef de produit pour Google Play Instant, cite un jeu qui utilise Google Play Instant et a enregistré «25% de clics supplémentaires sur les pages de listes de magasins et plus de 30% d’utilisateurs installent le jeu à partir de l’expérience instantanée».
Pour rendre les applications instantanées plus compatibles avec les jeux, Google devait mettre à jour certaines API afin qu’elles fonctionnent mieux dans ce contexte, notamment en travaillant mieux avec OpenGL. Google travaille avec Unity et Cocos pour fournir un support IDE pour les applications instantanées plus tard cette année. Le programme est encore dans une bêta fermée pour l’instant, mais il est destiné à s’ouvrir à un ensemble plus large de développeurs plus tard cette année.
La plupart du temps, cependant, Google encourage les développeurs de jeux à réduire la taille des fichiers, de sorte que la version de l’application instantanée d’un jeu est inférieure à 10 mégaoctets. Parfois, cela équivaut à une démo d’un jeu que vous pouvez jouer pendant quelques minutes, mais dans d’autres cas, la démo de l’application instantanée de certains de ces jeux est inférieure à 30 secondes de jeu.
Voici la nouvelle image de marque: “Google Play Instant”. Le nouveau nom indique clairement que les applications instantanées ne fonctionnent que sur les téléphones prenant en charge les services Google Play. C’est important: une application complète peut avoir plus d’autorisations sur votre téléphone qu’une simple page Web. La limitation des applications instantanées aux jeux validés par Google vous procure une certaine tranquillité d’esprit. (Google note qu’il «explore» les façons dont les applications instantanées pourraient fonctionner en Chine un jour.) L’équipe explore également la possibilité de proposer aux développeurs de jeux des liens profonds pour qu’un lien Instant App puisse vous envoyer vers une partie spécifique d’un jeu.

Annonces et infrastructure

À la GDC, Google discutera avec les développeurs de jeux de ses services, dont certains ne sont pas limités à Android.
Sur le plan publicitaire, Google a récemment annoncé un certain nombre de fonctionnalités pour les développeurs de jeux – ceux qui veulent faire de la publicité pour leurs jeux et ceux qui veulent faire de l’argent hors des publicités à l’intérieur de leurs jeux. Aucune de ces fonctionnalités n’est susceptible de faire en sorte que les utilisateurs se sentent beaucoup mieux sur la façon dont l’écosystème de jeu vidéo – en particulier sur Android – fait de l’argent. Mais il n’y a pas moyen de contourner le fait que la publicité est la façon dont la plupart des jeux sur Android génèrent des revenus, donc Google fait ce qu’il peut pour optimiser l’ensemble du système.
Le Google Play Store déploiera des publicités vidéo (elles ne seront pas lancées automatiquement, merci dieu), mais plus important encore, il travaillera à perfectionner la plate-forme “Universal App Campaign”. La société utilise l’apprentissage automatique pour cibler les clients potentiels. Donc, si vous aimez les jeux de cartes, vous pourriez être plus susceptible de voir une annonce pour un autre jeu de cartes. Au-delà, Google peut également utiliser l’apprentissage automatique pour diffuser cette annonce sur la plate-forme la plus efficace. Google affirme que UAP peut automatiser l’affichage d’une annonce donnée, par exemple dans la recherche Google, sur YouTube, dans une autre application ou dans le Play Store.
À l’intérieur des jeux, le système de publicité de Google est appelé “AdMob”, et il fait beaucoup de choses pour améliorer ce qu’il peut faire pour les développeurs de jeux. Il introduit le système d’enchères ouvertes afin que «les réseaux puissent proposer simultanément des annonces dans votre application au cours d’une seule enchère unifiée». Il pousse également l’idée de «publicités récompensées», qui consiste à obtenir un petit bonus dans votre jeu en regardant une publicité ou en jouant à une démo dans le jeu. Maintenant, les jeux peuvent vous offrir un choix de deux annonces vidéo différentes.
Est-ce que toute cette publicité est désagréable (au mieux) pour les utilisateurs? Oui. Est-il probable que l’écosystème de l’application de jeu va revenir à un monde où les gens paieront juste un prix juste et entier dès le début? Nan.

Agones pourrait être un gros problème pour l’infrastructure des jeux multijoueurs

Enfin et surtout (mais certainement le plus ringard), Google a récemment annoncé une nouvelle technologie pour les développeurs de jeux appelé “Agones”. Il s’agit d’un projet open-source pour l’hébergement de serveurs de jeux pour les jeux multijoueurs. Si vous êtes un développeur spécialisé dans les solutions serveur évolutives, il existe un tas de mots à la mode. Optimisé (mais non limité à) la plate-forme Google Cloud, Agones est basé sur Kubernetes, la chose la plus chaude dans les applications conteneurisées depuis … Attendez que vous ne lisez même plus, n’est-ce pas?
Quoi qu’il en soit, le fait est que Google croit que Agones (“Greek for ‘contest,” “) rendra radicalement plus facile pour les développeurs de jeux de mettre en place puis d’augmenter leurs jeux multijoueurs. Pour les développeurs, il s’agit de simplifier les tâches de configuration et de maintenance des serveurs. Pour les utilisateurs, un système basé sur Agones devrait réduire le temps nécessaire pour entrer dans un serveur de jeu.
Tout cela est très simplifié, vous pouvez donc en lire plus ici. En attendant, Google développe activement le projet et travaille avec Ubisoft à ce sujet.
Google sera en force à GDC pour vanter les avantages de tout ce qui précède, et il est probable que nous en entendrons davantage sur les applications instantanées, les annonces et Kubernetes lors de la conférence Google I / O en mai prochain.

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